Glossario

Dopo la Frattura tantissime parole si sono spezzate e sono finite nell’Oblio.
Altre sono rimaste, ma hanno finito per cambiare significato.
Questo Glossario raccoglie ciò che ancora resiste.

Non tutto è vero
Non tutto è completo
Non tutto è innocuo

Principi ed Entità

DIANA
Una dea che non è mai sola.
Ovunque vada la vita cresce.
Ovunque resti, tutto cambia.

SOTOTH
La chiave e la porta.
La fame che non distingue la vita dal resto.
Ci sono luoghi in cui questa parola non viene mai detta.

NIMORION
Qualsiasi cosa io scriva, lui mi smentirà.
Si definisce testimone,
ma il termine funziona meglio se frainteso.

La definizione di Nimorion è stata modificata da più persone.

IMPERIUS
Un incarico impossibile a cavallo tra la divinità e l’umano.

CONTINUUM
Patto di convivenza nel Mare delle Monadi.
Questo nome è detestato lontano dalla Capitale

Luoghi e Spazi

ATHANOR
La sfera di metallo e di attesa.
Promette guarigione, ma non dice a che prezzo.
Una parte del significato è andata perduta.

DETHA
Una fortezza che ha imparato a muoversi
fino ai luoghi che non esistono più.

DONDOLAN / YTHIA
La città sospesa dove Isparaleth e Umani scrivono il futuro del Continuum.
C’è chi sostiene che il nome sia sbagliato.

GIARDINO DEL MEZZO
La superficie che divide ciò che vola da ciò che nuota all’interno del Mare di Stelle.
È coperto da una rete di cristalli che contengono mondi più grandi del loro involucro.

CRISTALLI
Gabbie o culle a seconda di chi li osserva.
Dentro il tempo si comporta male.

MARE DELLE MONADI
Spazio interstiziale nato con la Frattura.

MONADI
Mondi interi racchiusi in bolle impossibili.
Ruotano attorno ad Athanor come qualcuno che non riesce a dormire.

Creature e Razze

ISPARALETH / ISPAR / SPARKLE
Creature nate spontaneamente nel Mare di Stelle.
Non invecchiano, non dimenticano,
ma possono essere distrutte.

YTHIANI
Fusioni riuscite.
Isparaleth che sono entrati in contatto con altro.
Non sono mostri, e questo può inquietare.
Alcuni rifiutano questa definizione.

OMBRE
Costrutti di materia assorbita.
Intelligenti assassini vuoti.

Concetti e Stati

FRATTURA
Il momento in cui il mondo ha smesso di essere uno solo.
Non tutti concordano su cosa abbia iniziato la Frattura.

SEDAZIONE
Illusione di compromesso, ma è il sogno la vera minaccia.

RISONANZA
Quando qualcosa fa vibrare il mondo più del previsto.
Alcuni chiamano Risonanza ciò che altri chiamano colpa.

MEMORIA
Un passato amputato che continua a sanguinare. Oppure no.
Nessuno è certo di cosa accada quando viene pronunciata questa parola.

OBLIO
Una mano sul mondo.
Non spegne la luce, le insegna a non farsi vedere.
Alcuni Ispar sostengono che l’Oblio non sia un effetto, ma una volontà.