Cronologia

I fatti raccontati nella Notte Inquieta si snodano in diverse ere.
Questo diagramma può aiutarvi a orientarvi nella storia di questo singolo mondo.

L’Innesto


Prima che il mondo sapesse di essere incompleto.

In questa fase il mondo esiste, ma non è ancora consapevole di sé.

La vita cresce senza chiedersi perché.
La memoria non serve ancora.

Eventi chiave

L’arrivo della dea
Diana e Imperius arrivano nella foresta

L'innesto
L'assorbimento

L’Assorbimento

Alcuni giurano che l’ombra arrivò prima del pensiero.

Sototh entra in contatto con il mondo come principio inevitabile.
La vita continua, ma comincia a essere misurata.

Eventi chiave

La Costruzione di Athanor
Un artefatto arcano progettato per Aryes.

La nascita di Nimorion

Non è chiaro se Sototh abbia scelto questo mondo o se ne sia stato attirato.

La Frattura


Il momento in cui il mondo smette di essere uno.

Nessuno conosce cosa ebbe la forza di spezzare il mondo. Forse una parola, forse un’istante.

Il mondo si spezza in Monadi ed emerge uno spazio interstiziale attorno ad Athanor che verrà chiamato il Mare delle Monadi.
La continuità si interrompe, ma la vita non si ferma.

Eventi chiave

La Dispersione degli Isparaleth
Gli Isparaleth vivono tra le Monadi, fondano rifugi.

Non esiste una versione definitiva di questo evento.

La frattura

Da qui in poi, nulla torna davvero com’era.

La giostra

La Giostra

Il tempo gira, ma non avanza.

Secondo le ricostruzioni, il caos dilaga tra le Monadi culminando in una grande guerra con Sototh.

Eventi chiave

La scoperta del mondo esterno
Gli Isparaleth vengono a conoscenza di altre forme di vita e altri mondi. Nascono nuove potenti alleanze.

La Fortezza

Una parentesi di ordine.
Un sospiro per poter riposare.

Grazie anche alle nuove alleanze, la guerra si conclude e torna l’ordine nel Mare delle Monadi.

Eventi chiave

L’affermazione degli Isparaleth
Gli Ispar vivono in pace con gli umani tra le Monadi, fondano nuove città, sviluppano nuove tecnologie e nuove magie. Nasce Dondolan.

Non tutti accettano questo nuovo ordine.

La fortezza
L'oblio

L’Oblio

Un canto triste, perché tutto andrà dimenticato.

L’Oscurità riesce a rovesciare l’equilibrio del Mare delle Monadi in uno scontro rapido e letale.
Ne segue una stasi innaturale e un oblio generalizzato.

Eventi chiave

La sconfitta di Diana
La dea scende a patti col nemico, sconfitta.

La vita del mondo è ora appesa a un filo

La maggior parte dei racconti sono ambientati da qua in avanti

Il Risveglio

Nascoste dietro la coda dell’occhio, ti attendono verità che devono essere recuperate.

Il Mare delle Monadi non è più disposto a sopportare i Pirati e Sototh. Un nuovo scontro si avvicina.

Eventi chiave

La Prigionia di Diana
La dea dorme prigioniera.
Le piante continuano a crescere attorno a lei.

Il sogno di Diana è ancora attivo.

Il risveglio
L'eternità

L’Eternità

C’è un momento in cui l’Eternità viene a riscuotere il conto. Non tutto è sempre lecito e c’è un prezzo da pagare.

Secondo alcuni, questo momento non arriverà mai.